最近这一年,游戏版号金贵至极,几乎每一次发放都会迎来一阵股价的起伏,但在降本增效的剑下,有的项目已经等不来版号了。
我的开黑队友,刚离职的某大牌游戏工作室员工阿明就目睹了这种事。下面是他的自述:
今年八月开始,我厂就在裁撤项目和人员了,到了8月还在裁,刚好覆盖应届生入职的时间段。
(资料图片仅供参考)
当时,我所在的团队已经从几十个项目砍到只剩3个,留下的都是完成度比较高的产品,其中应该只有2个是提了版号申请的。接着从3个裁到剩1个,超过三分之二的人都走了,裁员之前基本都处于事情不多但每天都提心吊胆的状况。
有的应届生就比较倒霉,好好地做着,听说版号都已经要发,项目就没了。项目没了,版号却到了,这种事今年(工作室)应该发生了两次。遭了确实倒霉。
版号到了,项目组没了。
版号稀缺不是最近的事,如果因此引发大裁员,厂商本身可能就存在战略失误。
如果版号久等不至,厂商内部会定期进行评审,刷新ROI看看值不值得继续等。比如代理的游戏,代理合作是有期限的,是否继续等就取决于版号下发的可能性和版号拖延导致的流水预估下滑,所以裁不裁撤基本上就是看风险承受能力和收入预估。当即裁掉一般是产品真的很差,评估后觉得宁可少亏一点是一点。
这两个倒霉的项目其中一个,就是代理合同到期了,必须要决定生死。但在我看来很可惜,这个游戏同时满足了工作室内部“高完成度和高定位”的两个要求,完成度这么高的游戏等版号下来直接做付费测就行了,为了说服高层我们还多做了测试,数据也相当符合预期,还是没保住。
除此之外,我们工作室还有一个不怎么样的游戏折腾好几年再转手,尴尬的是接盘侠做得还不错。这件事让我想给公司的立项和决策能力打个问号。
我厂的决策者是不懂品类,不看好产品的长线表现还是看不起这个赛道的量级?可能都有,抱着“看上去不像是能做成王者荣耀的就不要了”这种心态做游戏,版号下不来就裁人似乎是必然发生的。
项目组也不容易。
互联网大厂的黄金时期,我厂曾经有过颠覆业界的经验,在游戏开发上管理层确实有很强的自信,或许有点自信过头了。全赛道不分重点地布局,产品又看不太准,造成了长期的亏损,现在后知后觉,只好大规模裁员。
我们工作室的研发人员流动性很大,最近不是被裁就是担心被裁,怎么可能有机会沉淀为顶尖工作室?所以我厂现在就是烧钱没烧出个所以然的状态。
被裁的应届生朋友都找到了下家,比较幸运。有位前辈处境有些难,上一份工作在腾讯的育碧合作部当发行制作人。之所以来我厂,是因为当时这里定位非常高,业内普遍觉得我们很有潜力。
他家在广州,看中本地的发展机会,所以跳槽过来。现在离职后,因为家庭原因又不大能异地工作,可以选择的机会少了很多,目前还在待业观望的状态。