焦点信息:版号量创6年新低!进口游戏版号发放“破冰”,腾讯“喜迎春”?

2022-12-30 07:34:27 来源:齐鲁晚报网

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转自:大众报业·齐鲁壹点


【资料图】

记者  都亚男

12月28日,国家新闻出版署发布12月国产网络游戏审批信息,此次共44款进口游戏版号、84款国产游戏版号过审。受消息面影响,12月29日,游戏股表现活跃,腾讯控股较前一交易日上涨2.76%,大晟文化高开秒板,中青宝、恺英网络、中南文化、XD吉比特等股价涨幅喜人。

除了7款端游、5款端游及手游双平台之外,在此次获得版号的国产网络游戏中其余72款均为手游。其中,网易的《巅峰极速》、字节跳动的《铁路时代》、巨量引擎的《铁路时代》、创梦天地的《团子合合屋》等获批。本次版号发放,共有8家上市公司游戏获批,分别是吉比特、恺英网络、万达电影、皖新传媒、浙数文化、心动公司、创梦天地、中手游。

此外,进口游戏版号时隔17个月首度“破冰”。此次44款进口游戏获得版号,是2022年首批进口游戏版号,距离2021年批次已经过去了近17个月。

值得一提的是,此次版号发放,对于过去一年仅有2 个版号的腾讯来说,可谓是“久旱逢甘霖”。在12月国产网络游戏审批信息中,国产版号《重生边缘》,进口版号《无畏契约》《宝可梦大集结》《大航海时代:海上霸主》《饥荒:新家园》《命运方舟》等游戏均是由腾讯参与研发或发行。

在刚刚过去的12月中旬,腾讯CEO马化腾曾在线上内部员工大会上发言称,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易拿到版号,“所以一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会”。

瑞银发表研究报告指出,腾讯及网易连续取得版号,认为腾讯是今次进口游戏获批的最大赢家,可为腾讯未来带来增长动力。

截至目前,2022年累计发放的游戏版号数量为512个,创下近六年历史新低。数据显示,自2017年至2022年,游戏版号发放量分别为9368个、2105个、1570个、1405个、755个、512个,发放数量逐年减少。其中,进口游戏版号近年来的发放数量也呈现出下降趋势,自2018年至2022年,进口版号发放数量分别为50个、185个、97个、78个、44个。

12月28日,伽马数据发布的《2022年11月游戏产业报告》显示,2022年11月中国游戏市场规模191.68亿元,环比增长率回落至-3.04%,同比下降19.23%,自2022年4月以来,国内游戏市场始终处于同比下滑的状态。

对此,中原证券指出,2022年国内游戏市场整体表现不振的原因在于供需双端承压,一方面由于国内经济整体承压导致居民文化消费支出需求减少,另一方面是行业政策一端的版号第二轮停发导致的新游供给数量减少。

不过从今年来看,国产版号核发数量正在持续恢复。自2022年4月恢复版号核发以来,4月、5月、6月、7月、8月、9月、10月、11月、12月的国产网络游戏版号核发数量分别为45个、0个、60个、67个、69个、73个、0个、70个、84个,其中5月、10月虽然未下发版号,但整体来看,国产版号核发节奏正在逐步恢复。

浙商证券认为,游戏版号作为游戏行业调控监管的重要工具,未来监管机构有能力在发放节奏以及发放数量上做多样化的调控,对未来版号的发放节奏持较为乐观的态度,相应地,也看好版号核发常态化趋势下游戏行业供给端的改善。

中原证券预计,2023年经济以及消费需求修复改善后,叠加行业版号政策的常态化发放恢复、新产品上线,国内游戏行业的基本面有望迎来改善。

此外,中国音数协游戏工委等近日发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。东吴证券认为,随着未成年人防沉迷问题告一段落,同时央媒肯定游戏行业价值,政策预期已逐步好转,板块估值有望持续修复。

受消息面影响,12月29日,A股市场上,游戏股开盘冲高,大晟文化高开秒板,中青宝、恺英网络、三五互联等纷纷冲高,截至收盘,大晟文化涨停,较前一交易日大涨10.04%,中青宝、恺英网络、中南文化、XD吉比特等股价略有回落,但均涨超2%;港股市场上,截至收盘,腾讯控股较前一交易日上涨2.76%,报收335.2港元/股,网易-S较前一交易日下跌2.88%,报收111.3港元/股。

责任编辑:ERM523

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